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El equipo investiga el hotel Stone Lion en Guthrie, Oklahoma, donde se dice que el propietario realiza rituales satánicos en el cementerio local. Zak también descubre lo que le sucedió a un famoso bandido después de su muerte.
Zak y el equipo investigan una prisión abandonada en Guthrie, Oklahoma, que sirvió como sede de la Fundación Samaritana, una organización que, según rumores, está vinculada a asesinatos y al terrorismo.
Zak y el equipo investigan el sitio de un doble asesinato en 1996 en el vecindario de Chatsworth, Los Ángeles. Reúnen evidencia escalofriante de actividad paranormal, y los alejan del lugar en contra de su voluntad.
Zak y el equipo viajan a Nuevo México para investigar el restaurante Double Eagle y el juzgado del condado de Doña Ana. En ambos edificios hubo muchas muertes, lo que ha provocado una actividad poltergeist que atormenta a los investigadores.
Zak, el equipo y un obispo viajan a Erie, Colorado, para realizar un exorcismo en un joven con el fin de ayudarlo a deshacerse de un apego demoníaco que lo acecha desde que intentó conjurar una entidad hace años.
Zak y su equipo se dirigen a Nuevo México para ayudar a una familia que está preocupada por el fantasma de un niño sin rostro. Durante el aislamiento dentro de la nación navajo, capturan una silla que se mueve sola.
Zak y el equipo reciben un permiso especial de la nación navajo para investigar el cañón Skinwalker, un lugar al que muchos residentes no quieren entrar por temor a encontrarse con criaturas que cambian de forma.
Zak y el equipo investigan una pizzería familiar en Magna, Utah, que sufre la maldición de una bruja malvada. Durante la pandemia, intentan sacar lo que hay en el sótano y reciben algunas respuestas violentas.
Zak investiga la infame discoteca Viper Room en Sunset Strip, West Hollywood. Un propietario famoso, la trágica muerte de un actor muy querido y la misteriosa desaparición de un socio comercial hacen que la discoteca esté llena de energía siniestra.
Zak y el equipo regresan a Tooele, Utah, para investigar un asilo de ancianos recién abandonado que comparte un edificio con una atracción embrujada. Durante el toque de queda, algo llama la atención de Aaron, y ve una figura tenebrosa.